4 دقیقه مطالعه
10
نتاج: با هوش مصنوعی میتوان در عرصه انیمیشن با جهان رقابت کرد
فعال حوزه تولید با آثار هوش مصنوعی:شرایط این روزها و روحیه و غیرت ایرانیها در شکلگیری و پیشبرد چنین کارهایی بیتأثیر نبوده است. تلاش کردیم اثری متفاوت خلق کنیم که بتواند با مخاطب کودک ارتباط برقرار کند.
#جشنواره فیلم مقاومت#هنر مقاومت#گفتمان مقاومت#سینما#بنیاد فرهنگی روایت فتح#جشنواره بینالمللی فیلم مقاومت#خلیج فارس#سلسله کارگاههای آموزشی#آرشیو

به گزارش روابط عمومی جشنواره فیلم مقاومت به نقل از فرهیختگان؛ عابد نتاج، از فعالان حوزه تولید آثار با هوش مصنوعی، درباره آثار انیمیشن های لگویی ارائه شده در رویداد بین المللی فیلم مقاومت اظهار کرد: امسال مجموعهای داستانی با استفاده از هوش مصنوعی تولید کردهایم که مخاطب آن کودکان هستند. تلاش ما این بوده است که جهانی داستانی و متفاوت خلق کنیم و از طریق روایت و شخصیتپردازی، مفاهیم مورد نظرمان را به مخاطب کودک منتقل کنیم.
وی با اشاره به ارتباط این مجموعه با موضوع مقاومت افزود: در این اثر، تقابل دو جهان را در قالب داستانی متناسب با دنیای کودکان به تصویر کشیدهایم. برای ما مهم بود که روایت، علاوه بر پرداختن به موضوع مقاومت، جذابیتهای لازم برای ارتباط با مخاطب کودک را نیز داشته باشد.
نتاج با بیان اینکه بخشی از تولید این اثر در دوران جنگ انجام شده است، ادامه داد: شرایط این روزها و روحیه و غیرت ایرانیها در شکلگیری و پیشبرد چنین کارهایی بیتأثیر نبوده است. تلاش کردیم اثری متفاوت خلق کنیم که بتواند با مخاطب کودک ارتباط برقرار کند.
هوش مصنوعی جایگزین دانش سینمایی نیست
این فعال حوزه تولیدات هوش مصنوعی درباره تجربه کار با فناوریهای جدید در عرصه فیلم سازی بیان کرد: ورود به این حوزه در ابتدا برای بسیاری از فیلمسازان دشوار و ناشناخته است؛ همانطور که در سالهای آغازین ورود فناوریهای جدید به سینما نیز چنین شرایطی وجود داشت. با گذشت زمان و ورود بیشتر فیلمسازان، تجربهها افزایش پیدا میکند و این صنعت به بلوغ بیشتری میرسد.
وی با تأکید بر اهمیت دانش سینمایی در تولید آثار هوش مصنوعی گفت: برخلاف برخی تصورها، صرف آشنایی با ابزارهای هوش مصنوعی برای ساخت یک اثر حرفهای کافی نیست. دانش سینمایی همچنان اهمیت اساسی دارد و به فیلمساز کمک میکند از امکانات این فناوری به شکل درست استفاده کند. ممکن است در برخی بخشهای فنی، بهویژه در حوزه انیمیشن، بعضی مهارتها و روشهای پیشین کمرنگتر شوند، اما شناخت سینما، روایت و اصول فیلمسازی همچنان ضروری است.
نتاج با اشاره به تجربه چند ماهه خود در این زمینه افزود: در حدود شش ماهی که به صورت جدی در این حوزه تجربه کسب کردهام، به این نتیجه رسیدهام که هوش مصنوعی فرصتهای زیادی ایجاد کرده است؛ با این حال، برای استفاده درست از آن باید دانش و مهارت لازم را نیز به دست آورد.
پنج قسمت از یک جهان داستانی برای کودکان
وی درباره روند تولید مجموعه حاضر در جشنواره توضیح داد: تاکنون پنج قسمت از این مجموعه را تولید کردهایم. کار در این مسیر با دشواریهایی همراه بوده، اما ظرفیتهای هوش مصنوعی باعث شده است بتوانیم با هزینهای پایینتر به سراغ تجربههایی برویم که پیش از این تولید آنها امکانات و هزینههای بیشتری میطلبید.
این سازنده با اشاره به ضرورت استمرار مجموعه برای شکلگیری ارتباط با مخاطب کودک گفت: ساخت یک اثر کوتاه بهتنهایی برای جا افتادن یک جهان داستانی در ذهن کودکان کافی نیست. فرهنگسازی و ایجاد ارتباط با این گروه سنی به زمان نیاز دارد. به همین دلیل، پنج قسمت فعلی را آغاز مسیر میدانیم و معتقدیم برای شکلگیری کامل این جهان داستانی، به تولید قسمتهای بیشتری نیاز داریم.
نتاج ادامه داد: در ادامه مسیر، بازخورد مخاطبان را دریافت میکنیم تا بتوانیم بر اساس آن، روند داستان و تولید را پیش ببریم. با شکلگیری و پختهتر شدن گروه نویسندگی، تولید و کارگردانی، مجموعه نیز بهتدریج هویت منسجمتری پیدا خواهد کرد.
وی همچنین به ظرفیت تولید محصولات جانبی در کنار انیمیشن اشاره کرد و گفت: وقتی یک مجموعه انیمیشنی میان کودکان جا بیفتد، امکان تولید محصولات مرتبط با شخصیتها و دنیای آن نیز فراهم میشود. نمونه این اتفاق را در بازار اسباببازی و محصولات مرتبط با انیمیشنهای خارجی میبینیم. ما نیز میتوانیم با ایجاد ارتباط مؤثر میان اثر و مخاطب، به چنین ظرفیتی فکر کنیم؛ البته این موضوع به شناخته شدن مجموعه و تثبیت شخصیتهای آن در ذهن کودکان وابسته است.
روایت تمدن و مقاومت در قالب دنیایی متفاوت
این فعال حوزه هوش مصنوعی درباره طراحی جهان داستانی مجموعه اظهار کرد: فضای قصه را در دورهای شبیه عصر حجر طراحی کردهایم و در این بستر تلاش داریم به موضوع تمدن و جایگاه تاریخی ایران بپردازیم. میخواستیم نشان دهیم که ایران و جریان مقاومت از چه پیشینه و ظرفیت تمدنی برخوردار بودهاند و این موضوع را در قالبی داستانی و متناسب با دنیای کودکان روایت کنیم.
وی افزود: در طراحی بصری اثر، از ترکیبی از فضای واقعگرا و عناصر لگویی استفاده کردهایم تا به ظاهر و حالوهوایی متفاوت برسیم. هدف این بود که جهان گذشته را با زبانی تازه و جذاب برای مخاطب کودک بازآفرینی کنیم.
نتاج در پایان با اشاره به نقش گروه تولید در شکلگیری این مجموعه، از همکاری عوامل نویسندگی و طراحی جهان داستانی، از جمله صفاییزاده و خانم شفیعی، قدردانی کرد و ابراز امیدواری کرد که با ادامه تولید و دریافت بازخورد مخاطبان، این تجربه به مجموعهای پختهتر و اثرگذارتر تبدیل شود.
1
100%
10 بازدید
